Misc/오늘 알아낸 것
-
내일배움캠프 33일차 TIL - 오늘 느낀 점Misc/오늘 알아낸 것 2023. 9. 9. 18:06
솔직히 요즘 사이드 프로젝트밖에 안하고 작업물을 블로그에 올릴수도 없으니 느낀 점이라도 적어야겠다 요즘 비는 시간에 팀원분이 작업 해주신 음악을 계속 들으면서 깨달은게 있다 음악도 캐릭터랑 비슷한 속성이라는게 있는것같다 예를 들어 캐릭터를 섹시랑 귀여움 두 분류로 나눴을때 대응 되는 속성이 있다 단순하게 작으면 귀엽다거나 크면 섹시하다거나 같은것들 음악도 악기에 따라서 느낌이 달라지는것같다 캐릭터 속성이랑 매우 닮아있음 트럼펫은 음이 강한 느낌이고 피아노는 부드러운 느낌 이런 당연한 사실을 이때까지 인식하지 않고 살았다 음악을 하는놈이 아니라서 그런것같다 악기라도 해도 약간 비틀어서 다른 느낌을 주는것도 캐릭터 속성이랑 닮아있다 음악을 들었을때 전체적인 느낌이나 플레이중에 어떤 느낌일지만 생각했는데 이제..
-
내일배움캠프 30일차 TIL - 오늘은 캐릭터 기획을 했다Misc/오늘 알아낸 것 2023. 9. 6. 23:38
어쩌다보니 캐릭터 기획과 프로그래밍까지 맡아버렸는데 화면 구성은 밤부터 기획자분이랑 같이 작업 하기로 했고 일러스트레이터분들한테 상세한 캐릭터 컨셉을 넘겨야해서 캐릭터 설정만 잡았다 그려야될 장수랑 포즈 같은것들 그림판으로 졸라맨으로 그리고나서 1스테이지 설정을 넘겼고 다음주에 결과가 나올거같다 처음엔 몰라서 포즈를 안넘겼는데 캐릭터 기획 할때 포즈도 같이 넘기는게 그리는 사람이 편할수도 있다는 생각이 들어서 포즈도 같이 넘겼다 오늘 BGM 작업 하시는분도 새로 오셨고 실력은 괜찮은거같은데 내가 음악 기획에 대해선 경험이 많이 없어 원하는 바를 제대로 전달해지 못한거같아 아쉽다 1시간안에 간단하게 작업해서 주신걸 들어봤는데 아쉬운점이 있는데 뭐가 아쉬운지 말로 표현하는게 어려움 내일도 나머지 캐릭터 기획..
-
내일배움캠프 28일차 TIL - 깃헙에서 중국인 라이브러리 가져와서 써보기Misc/오늘 알아낸 것 2023. 9. 4. 20:30
어제 했던거를 이어서 했다 결론만 말하자면 작동이 잘된다 애초에 구현을 다 해놔서 가져와서 쓰기만 하면 됬다 언패킹이 끝나면 raw 데이터로 뱉어내는데 이걸 처음에 어떻게 열지? 하고 구글에 검색 해보니 XVI32 프로그램을 쓰면 안에 16진수로 되어있는 데이터들을 읽을수있게 보여준다고 해서 깔아서 해봤다 http://kr.tipsandtricks.tech/%ED%99%95%EC%9E%A5%EB%AA%85%EC%9D%B4%EC%97%86%EB%8A%94-%ED%8C%8C%EC%9D%BC%EC%9D%84-%EC%97%AC%EB%8A%94-%EB%B0%A9%EB%B2%95 확장명이없는 파일을 여는 방법 확장자가없는 파일로 끝나는 시나리오를 실행 한 적이 있습니까? 그것을 여는 방법에 대해 어떻게 생각하십니까..
-
내일배움캠프 27일차 TIL - C# FileStream 써보기Misc/오늘 알아낸 것 2023. 9. 3. 23:25
오늘은 리소스를 추출하고 싶어서 깃헙에 돌아다니다가 외국인 프로젝트를 받았는데 사용법이 안적혀있어서 깃헙에 검색해보고 중국인이 사용한 프로젝트가 있길래 다운 받고 이러면서 시간을 보냈다... 기본적이긴하지만 해당 작업을 시작할때 가장 처음 막혔던거를 적어둔다.. string filePath = System.IO.Directory.GetCurrentDirectory() + "/File.PAK"; using (FileStream fileStream = new FileStream(filePath, FileMode.Open)) { Entry[] unpackedData = PAKManager.Unpack(fileStream); string outputFilePath = System.IO.Directory.GetC..
-
내일배움캠프 25일차 TIL - 콘솔 RPG 팀 프로젝트 완성Misc/오늘 알아낸 것 2023. 9. 1. 21:32
제출전까지 모든 에너지를 다 태워서 10층까지 다 구현하고 카드도 다 추가해서 넣었다 층마다 기믹과 카드 기획하는데 시간이 은근히 많이 들어서 고생했다 구현은 빠르게 하느라 재사용성 고려안하고 작성을 많이 했는데 (버프,스킬 쓰는 부분) 좀 아쉽다 시간이 더 많았더라면 좋았을탠데 다음 주부터는 유니티 프로젝트가 시작된다 비주얼 노벨 생각 해놓은게 있는데 한다면 그걸 하고 싶다 https://github.com/DevPota/LibraryOfSparta2/releases/tag/1.2.1 Release 이젠 진짜로 되나? · DevPota/LibraryOfSparta2 이젠 진짜로 되나? Latest 1.2.1 Update README.md github.com 다운로드 링크 7z 압축 해제후 exe 실행
-
내일배움캠프 24일차 TIL - 팀으로 콘솔 텍스트 RPG 만들기 제출 하루 전Misc/오늘 알아낸 것 2023. 8. 31. 23:24
오늘도 팀프로젝트를 개발했다 사운드 넣고 레벨 더 만들어서 컨텐츠 추가하고 필요하면 전투 기능 더 추가하고 팀분이 인트로 애니메이션을 만들어주셔서 즐겁게 작업했다 아직 UI쪽 버그가 있긴한데 내일까지 고치고 레벨도 5개 더 추가해야겠다 메커니즘을 한개로 한가지 기능만 한다면 재미가 없다 한가지 메커니즘이더라도 여러 기믹 구현에 사용 할 수 있다는걸 다시 한번 느낄수있었던 프로젝트였다 기획 경험치가 늘어난 느낌임